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DreamOfStickman 2D Roguelike 射击游戏

三人团队用 Java 与 libGDX 构建 2D Roguelike 射击游戏,覆盖 ECS、物理系统、程序化地图和武器机制。

Java · libGDX · LWJGL3 · ECS · Box2D

Product Snapshot

Role
三人开发团队成员
Users
喜欢短局循环、程序化地图和武器组合的 2D 动作游戏玩家。
Stage
2025.06 完成可运行团队项目与核心玩法系统。
Focus
ECS 架构、Box2D 物理、状态机、程序化地图、自定义武器与弹道。
Validation
交付可运行的 Java/libGDX/LWJGL3 2D Roguelike 射击游戏。
Public Proof
团队源码、可运行构建与玩法演示;公开叙述明确为三人团队成果。

Next Step

Portfolio PDF About the Founder Email

项目

DreamOfStickman 是一个三人团队完成的 2D Roguelike 射击游戏。目标是在有限开发周期内搭出可玩的短局循环,而不是只完成静态场景。

实现

项目使用 Java、libGDX 和 LWJGL3,采用 ECS 管理实体行为,Box2D 处理碰撞与物理,并加入程序化地图、敌人状态机、自定义武器和弹道系统。

结果与角色

团队交付了可运行构建和核心玩法演示。我是三名开发成员之一,因此这个页面把系统能力归于团队,并只把我实际参与的工程实现写作个人经验。

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