Project
DreamOfStickman 2D Roguelike 射击游戏
三人团队用 Java 与 libGDX 构建 2D Roguelike 射击游戏,覆盖 ECS、物理系统、程序化地图和武器机制。
Java · libGDX · LWJGL3 · ECS · Box2D
Product Snapshot
- Role
- 三人开发团队成员
- Users
- 喜欢短局循环、程序化地图和武器组合的 2D 动作游戏玩家。
- Stage
- 2025.06 完成可运行团队项目与核心玩法系统。
- Focus
- ECS 架构、Box2D 物理、状态机、程序化地图、自定义武器与弹道。
- Validation
- 交付可运行的 Java/libGDX/LWJGL3 2D Roguelike 射击游戏。
- Public Proof
- 团队源码、可运行构建与玩法演示;公开叙述明确为三人团队成果。
Next Step
项目
DreamOfStickman 是一个三人团队完成的 2D Roguelike 射击游戏。目标是在有限开发周期内搭出可玩的短局循环,而不是只完成静态场景。
实现
项目使用 Java、libGDX 和 LWJGL3,采用 ECS 管理实体行为,Box2D 处理碰撞与物理,并加入程序化地图、敌人状态机、自定义武器和弹道系统。
结果与角色
团队交付了可运行构建和核心玩法演示。我是三名开发成员之一,因此这个页面把系统能力归于团队,并只把我实际参与的工程实现写作个人经验。
配置公开站点的 Giscus 环境变量后,这里就会出现讨论区。