Projekt
DreamOfStickman 2D Roguelike Shooter
Ein Java/libGDX-Spielprojekt eines Dreierteams mit ECS, Box2D, prozeduralen Karten, State Machines und eigenen Waffensystemen.
Java · libGDX · LWJGL3 · ECS · Box2D
Product Snapshot
- Role
- Mitglied eines dreikoepfigen Entwicklungsteams
- Users
- Spieler kurzer 2D-Action-Runs mit prozeduralen Karten und Waffenkombinationen.
- Stage
- Laufendes Teamprojekt und Kernspiel wurden 2025.06 abgeschlossen.
- Focus
- ECS-Architektur, Box2D-Physik, State Machines, prozedurale Karten, Waffen und Projektile.
- Validation
- Ein spielbarer 2D-Roguelike-Shooter mit Java/libGDX/LWJGL3.
- Public Proof
- Team-Quellcode, laufender Build und Gameplay-Demo; das Ergebnis wird klar dem Team zugeschrieben.
Next Step
Projekt
DreamOfStickman ist ein 2D-Roguelike-Shooter eines Dreierteams. Ziel war ein spielbarer kurzer Run innerhalb begrenzter Entwicklungszeit statt einer statischen Szene.
Umsetzung
Java, libGDX und LWJGL3 bildeten die Basis. ECS organisierte Entitaeten, Box2D Physik und Kollision; hinzu kamen prozedurale Karten, Gegner-State-Machines, eigene Waffen und Projektile.
Ergebnis und Rolle
Das Team lieferte einen laufenden Build und eine Gameplay-Demo. Ich war eines von drei Mitgliedern; deshalb wird das Gesamtergebnis dem Team und nur meine konkrete Implementierung meiner individuellen Erfahrung zugeschrieben.
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