Projekt
Multi-Agent-Geruechteintervention
Ein Social-Computing-Wettbewerbsprojekt, das Geruechteverbreitung modellierte und den Propagationsindex durch messbare Intervention senkte.
Python · Qwen2.5-14B-Instruct · Multi-Agent Simulation · NetworkX · Social Computing
Product Snapshot
- Role
- Teamlead und Core Engineer
- Focus
- Rollen-Agents, Ausbreitung und Widerstand, Zentralitaet und Communities sowie Loeschen, Ueberzeugen, Edge-Breaking und Banning.
- Validation
- Teamunterlagen berichten eine Senkung des Geruechteindex um 0.3 durch kombinierte Intervention.
- Public Proof
- BDSC2025-Material dokumentiert 200 Knoten, 2.000 Kanten und die Metrik; sie wurde fuer dieses Portfolio nicht unabhaengig reproduziert.
Next Step
Projekt
Dieses Projekt habe ich fuer den BDSC2025 Social Computing Innovation Competition geleitet.
Wir behandelten Geruechteverbreitung als Multi-Agent-Sozialsystem statt als einzelne Klassifikationsaufgabe. Spannend war nicht, jeden Agenten moeglichst klug aussehen zu lassen, sondern sinnvolles kollektives Verhalten im Netzwerk zu erzeugen.
Meine Rolle
Ich uebernahm den groessten Teil von Engineering und Koordination:
- Server- und Runtime-Setup
- Deployment von
Qwen2.5-14B-Instruct - Uebersetzung des Briefings in einen Ausfuehrungsplan
- Koordination der Teamarbeit zwischen Modulen
- Rollen-Agents, Ausbreitung, Widerstand und Kernlogik der Intervention organisiert
Ergebnis
Projektmaterial dokumentiert 200 Knoten und 2.000 Kanten. Teamunterlagen berichten, dass die kombinierte Intervention den Geruechteindex um 0.3 senkte.
Das Originalexperiment wurde fuer dieses Portfolio nicht erneut ausgefuehrt; die Zahl bleibt deshalb klar als Teamprojektergebnis gekennzeichnet.
Konfiguriere die oeffentlichen Giscus-Umgebungsvariablen, dann erscheint hier der Diskussionsbereich.