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多智能体谣言传播干预模拟

在社会计算竞赛里带队搭建多智能体谣言传播模拟与干预系统,用可测量方式降低传播指数。

Python · Qwen2.5-14B-Instruct · Multi-Agent Simulation · NetworkX · Social Computing

Product Snapshot

Role
Team lead and core engineer
Focus
角色 Agent、传播与抵抗机制、网络中心性 / 社区检测,以及删除、说服、断边与封禁策略。
Validation
团队项目记录显示,组合干预使谣言传播指数下降 0.3。
Public Proof
BDSC2025 材料记录 200 个节点、2,000 条边和量化干预结果;指标未在本次整理中独立复跑。

Next Step

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项目背景

这是我在 BDSC2025 社会计算创新大赛 中带队完成的项目。

我们想回答的问题不是“谣言会不会传播”,而是:在一个由多个智能体组成的社会网络里,信息如何扩散,又该如何设计干预策略来真正改变结果。

这类问题天然适合传播学和 agent system 放在一起思考。

我承担的角色

我是组长,同时也负责最重的工程与架构部分:

  • 搭建服务器与运行环境
  • 部署 Qwen2.5-14B-Instruct
  • 阅读任务文档并拆解执行路径
  • 分配团队任务,保证不同模块能接起来
  • 组织角色 Agent、传播 / 抵抗机制与核心干预算法

对我来说,这不是单纯“写代码更多”,而是第一次比较完整地承担从问题理解到系统落地的中枢角色。

系统是怎么想的

我们把传播过程理解成一组持续互动的 agent:

  • 有的 agent 更容易转发未验证信息
  • 有的 agent 会做保留判断
  • 有的 agent 可以被设计成干预节点,改变局部传播路径

重点不在把每个 agent 做得多“聪明”,而在于让整个系统呈现出有意义的群体行为。

结果

项目材料记录了 200 个节点和 2,000 条边。团队记录显示,组合干预让谣言传播指数下降了 0.3

这个结果来自竞赛项目资料,本次整理没有重新运行原实验,因此我把它保留为“项目记录结果”,而不是独立复现后的新结论。

它为什么重要

这个项目让我第一次很明确地看到:

  • 传播学问题不只属于理论讨论,也可以被做成 simulation problem
  • 多智能体系统真正有趣的地方,在于“相互作用”而不是单点能力
  • 一套干预设计是否成立,必须靠指标和实验来验证

这段经历也直接影响了我后来对 agent evaluation 的兴趣。因为一旦你开始设计 agent,就会很自然地继续追问:那我该怎么判断它真的有效?

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